Vai al contenuto
BIPBOP.win

Abilità, non fortuna

Duelli tra robot 1 contro 1 in USDT

in onda

BIPBOP.win

CH 1

Colpisci quando vuoi: diretto, diretto, montante. Tocca la parata appena prima del colpo e cogli l’avversario in contrattacco. Accumula rabbia e scatena la super. Il server calcola l’incontro 60 volte al secondo e registra ogni pressione, quindi ogni incontro si può ricalcolare.

—

online

—

incontri oggi

—

combattono ora

Come funziona

Tre passi fino al piatto

Niente slot né rulli. Due robot, la stessa puntata per entrambi, e il piatto va a chi legge meglio l’avversario.

  1. 1

    Ricarica USDT

    Reti TON, TRC-20 o BEP-20. All’inizio dell’incontro la puntata viene bloccata in escrow, e dopo l’incontro il server paga il piatto al vincitore.

  2. 2

    Scegli robot e puntata

    Formato: 1, 2 o 3 round vinti. L’avversario è un giocatore reale o un bot.

  3. 3

    Combatti e prendi il piatto

    Un round dura fino al KO o 60 secondi. Il vincitore prende entrambe le puntate meno 2%: punti 10 USDT, porti a casa 19,60 USDT.

Combattimento in tempo reale

Niente turni: premi e il robot colpisce. Decidono riflessi, tempismo e la capacità di leggere l’avversario.

  • 150 HP
  • round fino al KO o 60 s
  • a 1, 2 o 3 vittorie
  • 60 calcoli al secondo

Combo

Un tap, un colpo. I colpi si concatenano da soli nella combo diretto → diretto → montante. Se vai a segno, l’avversario è stordito e la combo continua. Il montante ha una caricata ben visibile: si vede arrivare e lo si può punire.

  1. Diretto−7HPcaricata 0,23 s
  2. Diretto−7HPcaricata 0,2 s
  3. Montante−15HPcaricata 0,4 s

Parata e contrattacco

Tocca il pulsante appena prima del colpo: la guardia regge 0,4 s, poi le servono 0,33 s per recuperare — non puoi nasconderti in parata. Una parata tardiva lascia passare un po’ di danno. Una parata perfetta, al massimo 0,1 s prima del colpo, non lascia passare nulla e sbilancia chi attacca: colpisci in quella finestra, contrattacco ×1,8.

  1. Paratadiretto in parata: −2 HP
  2. Sbilanciato0,43 s senza difesa
  3. Controdiretto −13, montante −27

Sfondata!

La barra della guardia scende a ogni colpo parato e si ricarica quando non pari. Quando si svuota, la guardia viene sfondata e resti senza difesa per 1 s.

Super

Barra della rabbia piena? Scatena la super: un colpo potente da 28 HP che non si può interrompere. La rabbia sale con i colpi a segno, le parate e i colpi subiti.

  • +8 per colpo a segno
  • +6 per parata
  • +5 per colpo subito

Incontro leale

Ogni pressione registrata

Il server non sbircia e non favorisce nessuno. L’incontro dipende solo dalle pressioni, e chiunque può ricalcolarlo da sé, senza crederci sulla parola.

  1. Registrato

    Il server calcola l’incontro 60 volte al secondo e registra ogni pressione di entrambi i lottatori con il numero di tick: colpo, parata, parata rilasciata, super.

  2. Pubblicato

    Dopo l’incontro, la registrazione e il suo sha256 sono nel replay. Nessuno può cambiare a posteriori nemmeno una pressione: l’hash non tornerebbe più.

  3. Ricalcolato

    Il motore di gioco è aperto. Fai passare la registrazione e ottieni gli stessi round, gli stessi HP e lo stesso vincitore. Nei danni non c’è nulla di casuale.

  4. Bot senza trucchi

    Un bot vede l’avversario con un ritardo di reazione: da 600 ms per Ruggine a 250 ms per Campione. Le sue pressioni vengono ricalcolate da un algoritmo aperto a partire dal seed dell’incontro, uno sha256 dell’id dell’incontro, quindi non ha modo di sbirciare le tue.

Verifica tu stesso

incontro demo · a 1 vittoria
Pro

BOT

150 HP

1:00 pronti
Maestro

BOT

150 HP

Registro delle pressioni

0

    Due bot si sfidano direttamente nel browser, sullo stesso motore del server. Ogni pressione finisce nella registrazione.

    Modalità

    Scegli contro chi combattere

    Un avversario reale, un bot per allenarti o un tabellone a eliminazione diretta. Le regole sono le stesse ovunque.

    PvP 1 contro 1

    avversario reale, stessa puntata

    La ricerca rapida ti trova un incontro per puntata e formato. Non vuoi aspettare? Lancia una sfida aperta nella lobby e vedi chi osa.

    • 1, 2 o 3 round vinti
    • punteggio aggiornato dopo ogni incontro
    • replay e ricalcolo di ogni incontro

    Bot di 5 livelli

    algoritmo aperto

    Stessi colpi e stessi danni, ma ti vedono con un ritardo di reazione, da 600 a 250 ms. Un bot più forte è solo più furbo: para più spesso i montanti e ti coglie in contrattacco. Nessun trucco.

    1. RuggineIA
    2. LottatoreIA
    3. ProIA
    4. MaestroIA
    5. CampioneIA

    La percentuale di vittorie dei giocatori contro ogni livello si basa su incontri reali ed è pubblica.

    Una coppa d’oro nell’arena, circondata da tribune con robot tifosi e fuochi d’artificio Tabelloni fino a 32 lottatori

    Tornei

    quota fissa, eliminazione diretta

    Tabellone e orari degli incontri li decide il server. Prima di ogni incontro si apre una finestra di presenza: se la manchi, l’incontro viene rinviato, 3 tentativi in tutto. Il vincitore prende partecipanti × quota × 60%.

    Partecipanti
    Quota, USDT

    16 × 50 USDT × 60%

    premio del vincitore · 4 incontri fino alla coppa

    480USDT

    Garage

    20 robot. Scegli il tuo

    I robot cambiano solo nell’aspetto: salute e danni sono uguali per tutti. 4 sono disponibili subito, gli altri si sbloccano con incontri, vittorie e punteggio.

    Comune

    Scintilla

    Disponibile subito

    Veloce e sfacciato, con visiera di fuoco

    Livrea: originale
    Arena

      Live

      Chi combatte adesso

      Classifiche, incontri live e tornei con iscrizioni aperte. Qualsiasi incontro si può aprire e guardare, live o in replay.

      giocatori—
      incontri in totale—
      incontri oggi—
      online—

      Top della settimanaTutte le classifiche

        Incontri liveGuarda

        Tornei: iscrizioniTutti

        FAQ

        L’essenziale in breve

        Dov’è la fortuna?

        Da nessuna parte. Nei danni non c’è nulla di casuale, l’incontro dipende solo dalle pressioni: la stessa registrazione dà sempre lo stesso risultato. Vince chi reagisce più in fretta e legge meglio l’avversario. Ma è un gioco con soldi veri: puoi perdere, e spesso.

        Come ricarico e prelevo?

        Le ricariche si fanno in USDT tramite TON, TRC-20 o BEP-20. I prelievi vanno sul tuo portafoglio, sulle stesse reti. Le richieste di prelievo vengono controllate a mano, e per importi alti può servire una verifica dell’identità.

        Quanto è la commissione?

        2% del piatto e solo su un incontro deciso. Puntate da 10 + 10 USDT: il vincitore riceve 19,60. In caso di pareggio entrambe le puntate tornano per intero, senza commissione. Gli incontri con i bot seguono le stesse regole.

        Come funzionano parata e contrattacco?

        Tocca la parata appena prima del colpo: la guardia regge 0,4 s e poi recupera per 0,33 s, quindi non puoi restare in parata. Una parata tardiva lascia passare un po’ di danno. Una parata perfetta — premuta al massimo 0,1 s prima del colpo — non lascia passare nulla e sbilancia chi attacca: se colpisci in quella finestra è un contrattacco, con danni ×1,8. Ogni colpo parato consuma la barra della guardia: barra vuota vuol dire guardia sfondata e un secondo senza difesa.

        Posso solo spammare il pugno?

        No. Ogni colpo costa resistenza: diretto 7, montante 12, super 20 su 100. Si ricarica finché non colpisci e non premi il pugno, più lentamente in parata. Sotto 25 i colpi sono più lenti e più deboli del 35%. Svuoti la barra e sei senza fiato: niente colpi finché non torna a 40. Colpisci a raffiche e respira: lo spam perde.

        Come verifico che un incontro sia leale?

        Il server registra ogni pressione di entrambi i lottatori con il numero di tick e, dopo l’incontro, pubblica la registrazione e il suo sha256. Apri il replay, fai passare la registrazione nel motore aperto e ottieni gli stessi round, HP e vincitore. Come appare lo vedi nella demo qui sopra.

        Combatto contro un bot o una persona?

        Può essere sia un giocatore reale sia un bot. Un bot ha gli stessi colpi e danni, ma ti vede con un ritardo di reazione, da 600 ms per Ruggine a 250 ms per Campione. Le sue pressioni vengono ricalcolate da un algoritmo aperto a partire dal seed dell’incontro, quindi non ha modo di sbirciare le tue. Il livello di IA che ti tocca dipende dal tuo rating, dal tuo risultato contro il banco, dalla puntata e dalla cassa attuale del banco; livello e riflessi dell’avversario sono mostrati prima del combattimento.

        E se la connessione va a scatti?

        Il server accetta una pressione nel momento in cui gli arriva: nessuno può colpire «dal futuro». Per questo, come in ogni picchiaduro online, serve una connessione stabile: con il lag colpisci semplicemente più tardi.

        Tornei: e se non mi presento?

        La quota è fissa, tabellone e orari li decide il server. Prima dell’incontro si apre una finestra di presenza: se non la confermi, l’incontro viene rinviato, 3 tentativi in tutto. Se non ti presenti a nessuna, sei eliminato e l’avversario passa il turno. Il vincitore prende partecipanti × quota × 60%, il resto della ripartizione è nella scheda del torneo.

        Telegram o sito: dove giocare?

        Dove preferisci: account, saldo e robot sono condivisi. Su Telegram il gioco si apre come Mini App direttamente in chat, sul sito accedi con Telegram.

        Due robot lottatori in guardia uno di fronte all’altro su un ring al neon sotto i riflettori

        Basta leggere. Sali sul ring.

        Scaldati contro Ruggine, che preme tasti a caso. Poi sfida i giocatori veri.