Zum Inhalt
BIPBOP.win

Können statt Glück

Roboterkämpfe 1 gegen 1 um USDT

live

BIPBOP.win

CH 1

Du schlägst jederzeit zu: Schlag, Schlag, Uppercut. Tippe kurz vor dem Treffer auf Block und erwische deinen Gegner mit einem Konter. Sammle Wut und zünde deinen Super. Der Server berechnet den Kampf 60-mal pro Sekunde und zeichnet jeden Tastendruck auf, sodass sich jeder Kampf nachrechnen lässt.

—

online

—

Kämpfe heute

—

kämpfen gerade

So funktioniert’s

Drei Schritte zum Pot

Keine Slots, keine Walzen. Zwei Roboter, gleicher Einsatz auf beiden Seiten, und den Pot holt, wer den Gegner besser liest.

  1. 1

    USDT einzahlen

    Über TON, TRC-20 oder BEP-20. Zum Kampfstart wird der Einsatz treuhänderisch gesperrt, danach zahlt der Server den Pot an den Sieger aus.

  2. 2

    Roboter und Einsatz wählen

    Format: bis zu 1, 2 oder 3 Rundensiege. Dein Gegner ist ein echter Spieler oder ein Bot.

  3. 3

    Kämpfen und den Pot holen

    Eine Runde dauert bis zum K.o. oder 60 Sekunden. Der Sieger bekommt beide Einsätze abzüglich 2 %: Einsatz 10 USDT, Gewinn 19,60 USDT.

Kampf in Echtzeit

Keine Züge nacheinander: Du drückst, dein Roboter schlägt. Reaktion, Timing und das Lesen des Gegners entscheiden.

  • 150 HP
  • Runde bis K.o. oder 60 s
  • bis 1, 2 oder 3 Siege
  • 60 Berechnungen pro Sekunde

Kombo

Tippen heißt zuschlagen. Die Schläge reihen sich von selbst zur Kombo Schlag → Schlag → Uppercut. Triffst du, ist der Gegner benommen und die Kombo läuft weiter. Der Uppercut hat eine deutliche Ausholbewegung: Man sieht ihn kommen und kann ihn bestrafen.

  1. Schlag−7HPAusholen 0,23 s
  2. Schlag−7HPAusholen 0,2 s
  3. Uppercut−15HPAusholen 0,4 s

Block und Konter

Tippe die Taste kurz vor dem Treffer: Die Deckung hält 0,4 s und braucht danach 0,33 s, um sich zu erholen – im Block verstecken geht nicht. Ein später Block lässt etwas Schaden durch. Ein perfekter, höchstens 0,1 s vor dem Treffer, lässt nichts durch und bringt den Angreifer aus dem Gleichgewicht: Schlag in dieses Fenster – Konter ×1,8.

  1. BlockSchlag in den Block: −2 HP
  2. Taumelt0,43 s ohne Deckung
  3. KonterSchlag −13, Uppercut −27

Durchbrochen!

Die Deckungsleiste sinkt mit jedem geblockten Treffer und füllt sich wieder, solange du nicht blockst. Ist sie leer, bricht die Deckung und du bist 1 s schutzlos.

Super

Wutleiste voll? Zünde den Super: ein wuchtiger Schlag mit 28 HP, der sich nicht unterbrechen lässt. Wut sammelst du durch Treffer, Blocks und eingesteckte Schläge.

  • +8 pro Treffer
  • +6 pro Block
  • +5 pro eingestecktem Schlag

Fairer Kampf

Jeder Tastendruck aufgezeichnet

Der Server schaut nicht heimlich zu und hilft niemandem. Ein Kampf ergibt sich allein aus den Tastendrücken, und jeder kann ihn selbst nachrechnen, statt uns aufs Wort zu glauben.

  1. Aufgezeichnet

    Der Server berechnet den Kampf 60-mal pro Sekunde und zeichnet jeden Tastendruck beider Kämpfer mit Tick-Nummer auf: Schlag, Block, Block lösen, Super.

  2. Veröffentlicht

    Nach dem Kampf liegen die Aufzeichnung und ihr sha256 im Replay. Nachträglich lässt sich kein einziger Tastendruck ändern: Der Hash würde nicht mehr passen.

  3. Nachgerechnet

    Die Kampf-Engine ist offen. Lass die Aufzeichnung durchlaufen und du bekommst dieselben Runden, dieselben HP und denselben Sieger. Beim Schaden gibt es keinen Zufall.

  4. Bots ohne Cheats

    Ein Bot sieht seinen Gegner mit Reaktionsverzögerung: von 600 ms bei Rosti bis 250 ms bei Champion. Seine Eingaben berechnet ein offener Algorithmus aus dem Kampf-Seed neu, einem sha256 der Kampf-ID, also kann er deine nicht ausspähen.

Prüf es selbst

Kampf demo · bis 1 Sieg
Profi

BOT

150 HP

1:00 bereit
Meister

BOT

150 HP

Eingabeprotokoll

0

    Zwei Bots kämpfen direkt im Browser, auf derselben Engine wie der Server. Jeder Tastendruck landet in der Aufzeichnung.

    Modi

    Wähl deinen Gegner

    Ein echter Gegner, ein Bot zum Üben oder ein K.-o.-Turnierbaum. Überall gelten dieselben Regeln.

    PvP 1 gegen 1

    echter Gegner, gleicher Einsatz

    Die Schnellsuche findet einen Kampf nach Einsatz und Format. Keine Lust zu warten? Stell eine offene Herausforderung in die Lobby und schau, wer sich traut.

    • bis 1, 2 oder 3 Rundensiege
    • Rating nach jedem Kampf
    • Replay und Nachrechnen für jeden Kampf

    Bots in 5 Stufen

    offener Algorithmus

    Dieselben Schläge und derselbe Schaden, aber sie sehen dich mit Reaktionsverzögerung, von 600 bis 250 ms. Stärkere Bots sind nur klüger: Sie blocken Uppercuts öfter und erwischen dich mit Kontern. Keine Manipulation.

    1. RostiKI
    2. KämpferKI
    3. ProfiKI
    4. MeisterKI
    5. ChampionKI

    Die Siegquote der Spieler gegen jede Stufe stammt aus echten Kämpfen und ist öffentlich.

    Ein goldener Pokal in der Arena, ringsum Tribünen mit Roboter-Fans und Feuerwerk Turnierbaum bis 32 Kämpfer

    Turniere

    feste Startgebühr, K.-o.-System

    Turnierbaum und Anstoßzeiten legt der Server fest. Vor jedem Match öffnet sich ein Check-in-Fenster: Verpasst du es, wird das Match verschoben, insgesamt 3 Versuche. Der Sieger bekommt Teilnehmer × Startgebühr × 60 %.

    Teilnehmer
    Startgebühr, USDT

    16 × 50 USDT × 60%

    Siegerpreis · 4 Matches bis zum Pokal

    480USDT

    Garage

    20 Roboter. Wähl deinen

    Roboter unterscheiden sich nur im Aussehen: Lebenspunkte und Schaden sind bei allen gleich. 4 gibt es sofort, die übrigen schaltest du durch Kämpfe, Siege und Rating frei.

    Gewöhnlich

    Funke

    Sofort verfügbar

    Schnell und frech, mit feurigem Visier

    Lackierung: original
    Arena

      Live

      Wer gerade kämpft

      Bestenlisten, Live-Kämpfe und Turniere mit offener Anmeldung. Jeden Kampf kannst du öffnen und ansehen, live oder als Replay.

      Spieler—
      Kämpfe gesamt—
      Kämpfe heute—
      online—

      Top der WocheAlle Bestenlisten

        Live-KämpfeAnsehen

        Turniere: AnmeldungAlle

        FAQ

        Das Wichtigste in Kürze

        Wo ist hier der Zufall?

        Nirgends. Beim Schaden gibt es keinen Zufall, der Kampf ergibt sich allein aus den Tastendrücken: Dieselbe Aufzeichnung liefert immer dasselbe Ergebnis. Es gewinnt, wer schneller reagiert und den Gegner besser liest. Aber es ist ein Spiel um Geld: Du kannst verlieren, und zwar regelmäßig.

        Wie zahle ich ein und aus?

        Einzahlungen laufen in USDT über TON, TRC-20 oder BEP-20. Auszahlungen gehen an deine eigene Wallet in denselben Netzwerken. Auszahlungsanträge werden manuell geprüft, bei großen Beträgen kann eine Identitätsprüfung nötig sein.

        Wie hoch ist die Gebühr?

        2 % vom Pot und nur bei einem entschiedenen Kampf. Einsätze 10 + 10 USDT: Der Sieger bekommt 19,60. Bei einem Unentschieden gehen beide Einsätze vollständig zurück, ohne Gebühr. Kämpfe gegen Bots laufen nach denselben Regeln.

        Wie funktionieren Block und Konter?

        Tippe kurz vor dem Treffer auf Block: Die Deckung hält 0,4 s und erholt sich dann 0,33 s, im Block ausharren geht also nicht. Ein später Block lässt etwas Schaden durch. Ein perfekter Block – höchstens 0,1 s vor dem Treffer gedrückt – lässt nichts durch und bringt den Angreifer aus dem Gleichgewicht: Triffst du in diesem Fenster, ist es ein Konter mit ×1,8 Schaden. Jeder geblockte Treffer senkt die Deckungsleiste: Leere Leiste heißt Deckungsbruch und eine Sekunde ohne Schutz.

        Kann ich einfach Schlag spammen?

        Nein. Jeder Schlag kostet Ausdauer: Schlag 7, Uppercut 12, Super 20 von 100. Sie lädt sich auf, solange du nicht schlägst und nicht auf Schlag drückst, im Block langsamer. Unter 25 sind deine Schläge langsamer und 35 % schwächer. Ist die Leiste leer, bist du ausgepowert: keine Schläge, bis sie wieder bei 40 ist. Schlag in Serien und atme durch – Spammen verliert.

        Wie prüfe ich, ob ein Kampf fair war?

        Der Server zeichnet jeden Tastendruck beider Kämpfer mit Tick-Nummer auf und veröffentlicht nach dem Kampf die Aufzeichnung und ihren sha256. Öffne das Replay, lass die Aufzeichnung durch die offene Engine laufen und du bekommst dieselben Runden, HP und denselben Sieger. Wie das aussieht, zeigt die Demo oben.

        Kämpfe ich gegen einen Bot oder einen Menschen?

        Es kann ein echter Spieler oder ein Bot sein. Ein Bot hat dieselben Schläge und denselben Schaden, sieht dich aber mit Reaktionsverzögerung, von 600 ms bei Rosti bis 250 ms bei Champion. Seine Eingaben berechnet ein offener Algorithmus aus dem Kampf-Seed neu, also kann er deine nicht ausspähen. Welche KI-Stufe du bekommst, richtet sich nach deinem Rating, deinem Ergebnis gegen das Haus, deinem Einsatz und der aktuellen Bank des Hauses; Stufe und Reaktion des Gegners siehst du vor dem Kampf.

        Was, wenn meine Verbindung laggt?

        Der Server nimmt einen Tastendruck in dem Moment an, in dem er ankommt: Niemand kann „aus der Zukunft“ zuschlagen. Wie in jedem Online-Fighting-Game brauchst du also eine stabile Verbindung. Mit Lag schlägst du einfach später zu.

        Turniere: Was, wenn ich nicht erscheine?

        Die Startgebühr ist fest, Turnierbaum und Anstoßzeiten legt der Server fest. Vor dem Match öffnet sich ein Check-in-Fenster: Checkst du nicht ein, wird das Match verschoben, insgesamt 3 Versuche. Erscheinst du zu keinem Termin, scheidest du aus und dein Gegner kommt weiter. Der Sieger bekommt Teilnehmer × Startgebühr × 60 %, die übrige Aufteilung steht auf der Turnierkarte.

        Telegram oder Web: Wo spiele ich?

        Wo es dir passt: Konto, Guthaben und Roboter sind dieselben. In Telegram öffnet sich das Spiel als Mini App direkt im Chat, im Web meldest du dich über Telegram an.

        Zwei Kampfroboter in Kampfhaltung auf einem Neon-Ring im Scheinwerferlicht

        Genug gelesen. Ab in den Ring.

        Wärm dich gegen Rosti auf, der drückt, was ihm einfällt. Dann fordere echte Spieler heraus.