Du schlägst jederzeit zu: Schlag, Schlag, Uppercut. Tippe kurz vor dem Treffer auf Block und erwische deinen Gegner mit einem Konter. Sammle Wut und zünde deinen Super. Der Server berechnet den Kampf 60-mal pro Sekunde und zeichnet jeden Tastendruck auf, sodass sich jeder Kampf nachrechnen lässt.
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So funktioniert’s
Drei Schritte zum Pot
Keine Slots, keine Walzen. Zwei Roboter, gleicher Einsatz auf beiden Seiten, und den Pot holt, wer den Gegner besser liest.
1
USDT einzahlen
Über TON, TRC-20 oder BEP-20. Zum Kampfstart wird der Einsatz treuhänderisch gesperrt, danach zahlt der Server den Pot an den Sieger aus.
2
Roboter und Einsatz wählen
Format: bis zu 1, 2 oder 3 Rundensiege. Dein Gegner ist ein echter Spieler oder ein Bot.
3
Kämpfen und den Pot holen
Eine Runde dauert bis zum K.o. oder 60 Sekunden. Der Sieger bekommt beide Einsätze abzüglich 2 %: Einsatz 10 USDT, Gewinn 19,60 USDT.
Kampf in Echtzeit
Keine Züge nacheinander: Du drückst, dein Roboter schlägt. Reaktion, Timing und das Lesen des Gegners entscheiden.
150 HP
Runde bis K.o. oder 60 s
bis 1, 2 oder 3 Siege
60 Berechnungen pro Sekunde
Kombo
Tippen heißt zuschlagen. Die Schläge reihen sich von selbst zur Kombo Schlag → Schlag → Uppercut. Triffst du, ist der Gegner benommen und die Kombo läuft weiter. Der Uppercut hat eine deutliche Ausholbewegung: Man sieht ihn kommen und kann ihn bestrafen.
Schlag−7HPAusholen 0,23 s
Schlag−7HPAusholen 0,2 s
Uppercut−15HPAusholen 0,4 s
Block und Konter
Tippe die Taste kurz vor dem Treffer: Die Deckung hält 0,4 s und braucht danach 0,33 s, um sich zu erholen – im Block verstecken geht nicht. Ein später Block lässt etwas Schaden durch. Ein perfekter, höchstens 0,1 s vor dem Treffer, lässt nichts durch und bringt den Angreifer aus dem Gleichgewicht: Schlag in dieses Fenster – Konter ×1,8.
BlockSchlag in den Block: −2 HP
Taumelt0,43 s ohne Deckung
KonterSchlag −13, Uppercut −27
Durchbrochen!
Die Deckungsleiste sinkt mit jedem geblockten Treffer und füllt sich wieder, solange du nicht blockst. Ist sie leer, bricht die Deckung und du bist 1 s schutzlos.
DeckungSchlag −14 · Uppercut −30
Durchbrochen!
Super
Wutleiste voll? Zünde den Super: ein wuchtiger Schlag mit 28 HP, der sich nicht unterbrechen lässt. Wut sammelst du durch Treffer, Blocks und eingesteckte Schläge.
+8 pro Treffer
+6 pro Block
+5 pro eingestecktem Schlag
Fairer Kampf
Jeder Tastendruck aufgezeichnet
Der Server schaut nicht heimlich zu und hilft niemandem. Ein Kampf ergibt sich allein aus den Tastendrücken, und jeder kann ihn selbst nachrechnen, statt uns aufs Wort zu glauben.
Aufgezeichnet
Der Server berechnet den Kampf 60-mal pro Sekunde und zeichnet jeden Tastendruck beider Kämpfer mit Tick-Nummer auf: Schlag, Block, Block lösen, Super.
Veröffentlicht
Nach dem Kampf liegen die Aufzeichnung und ihr sha256 im Replay. Nachträglich lässt sich kein einziger Tastendruck ändern: Der Hash würde nicht mehr passen.
Nachgerechnet
Die Kampf-Engine ist offen. Lass die Aufzeichnung durchlaufen und du bekommst dieselben Runden, dieselben HP und denselben Sieger. Beim Schaden gibt es keinen Zufall.
Bots ohne Cheats
Ein Bot sieht seinen Gegner mit Reaktionsverzögerung: von 600 ms bei Rosti bis 250 ms bei Champion. Seine Eingaben berechnet ein offener Algorithmus aus dem Kampf-Seed neu, einem sha256 der Kampf-ID, also kann er deine nicht ausspähen.
Prüf es selbst
Kampf demo · bis 1 Sieg
Profi
BOT
150 HP
1:00bereit
Meister
BOT
150 HP
Eingabeprotokoll
0
TickKämpferEingabe
Zwei Bots kämpfen direkt im Browser, auf derselben Engine wie der Server. Jeder Tastendruck landet in der Aufzeichnung.
Modi
Wähl deinen Gegner
Ein echter Gegner, ein Bot zum Üben oder ein K.-o.-Turnierbaum. Überall gelten dieselben Regeln.
PvP 1 gegen 1
echter Gegner, gleicher Einsatz
Die Schnellsuche findet einen Kampf nach Einsatz und Format. Keine Lust zu warten? Stell eine offene Herausforderung in die Lobby und schau, wer sich traut.
bis 1, 2 oder 3 Rundensiege
Rating nach jedem Kampf
Replay und Nachrechnen für jeden Kampf
VS
Bots in 5 Stufen
offener Algorithmus
Dieselben Schläge und derselbe Schaden, aber sie sehen dich mit Reaktionsverzögerung, von 600 bis 250 ms. Stärkere Bots sind nur klüger: Sie blocken Uppercuts öfter und erwischen dich mit Kontern. Keine Manipulation.
RostiKI
KämpferKI
ProfiKI
MeisterKI
ChampionKI
Die Siegquote der Spieler gegen jede Stufe stammt aus echten Kämpfen und ist öffentlich.
Turnierbaum bis 32 Kämpfer
Turniere
feste Startgebühr, K.-o.-System
Turnierbaum und Anstoßzeiten legt der Server fest. Vor jedem Match öffnet sich ein Check-in-Fenster: Verpasst du es, wird das Match verschoben, insgesamt 3 Versuche. Der Sieger bekommt Teilnehmer × Startgebühr × 60 %.
Teilnehmer
Startgebühr, USDT
16 × 50 USDT × 60%
Siegerpreis · 4 Matches bis zum Pokal
480USDT
Garage
20 Roboter. Wähl deinen
Roboter unterscheiden sich nur im Aussehen: Lebenspunkte und Schaden sind bei allen gleich. 4 gibt es sofort, die übrigen schaltest du durch Kämpfe, Siege und Rating frei.
Gewöhnlich
Funke
Sofort verfügbar
Schnell und frech, mit feurigem Visier
Lackierung: original
Arena
Live
Wer gerade kämpft
Bestenlisten, Live-Kämpfe und Turniere mit offener Anmeldung. Jeden Kampf kannst du öffnen und ansehen, live oder als Replay.
Nirgends. Beim Schaden gibt es keinen Zufall, der Kampf ergibt sich allein aus den Tastendrücken: Dieselbe Aufzeichnung liefert immer dasselbe Ergebnis. Es gewinnt, wer schneller reagiert und den Gegner besser liest. Aber es ist ein Spiel um Geld: Du kannst verlieren, und zwar regelmäßig.
Wie zahle ich ein und aus?
Einzahlungen laufen in USDT über TON, TRC-20 oder BEP-20. Auszahlungen gehen an deine eigene Wallet in denselben Netzwerken. Auszahlungsanträge werden manuell geprüft, bei großen Beträgen kann eine Identitätsprüfung nötig sein.
Wie hoch ist die Gebühr?
2 % vom Pot und nur bei einem entschiedenen Kampf. Einsätze 10 + 10 USDT: Der Sieger bekommt 19,60. Bei einem Unentschieden gehen beide Einsätze vollständig zurück, ohne Gebühr. Kämpfe gegen Bots laufen nach denselben Regeln.
Wie funktionieren Block und Konter?
Tippe kurz vor dem Treffer auf Block: Die Deckung hält 0,4 s und erholt sich dann 0,33 s, im Block ausharren geht also nicht. Ein später Block lässt etwas Schaden durch. Ein perfekter Block – höchstens 0,1 s vor dem Treffer gedrückt – lässt nichts durch und bringt den Angreifer aus dem Gleichgewicht: Triffst du in diesem Fenster, ist es ein Konter mit ×1,8 Schaden. Jeder geblockte Treffer senkt die Deckungsleiste: Leere Leiste heißt Deckungsbruch und eine Sekunde ohne Schutz.
Kann ich einfach Schlag spammen?
Nein. Jeder Schlag kostet Ausdauer: Schlag 7, Uppercut 12, Super 20 von 100. Sie lädt sich auf, solange du nicht schlägst und nicht auf Schlag drückst, im Block langsamer. Unter 25 sind deine Schläge langsamer und 35 % schwächer. Ist die Leiste leer, bist du ausgepowert: keine Schläge, bis sie wieder bei 40 ist. Schlag in Serien und atme durch – Spammen verliert.
Wie prüfe ich, ob ein Kampf fair war?
Der Server zeichnet jeden Tastendruck beider Kämpfer mit Tick-Nummer auf und veröffentlicht nach dem Kampf die Aufzeichnung und ihren sha256. Öffne das Replay, lass die Aufzeichnung durch die offene Engine laufen und du bekommst dieselben Runden, HP und denselben Sieger. Wie das aussieht, zeigt die Demo oben.
Kämpfe ich gegen einen Bot oder einen Menschen?
Es kann ein echter Spieler oder ein Bot sein. Ein Bot hat dieselben Schläge und denselben Schaden, sieht dich aber mit Reaktionsverzögerung, von 600 ms bei Rosti bis 250 ms bei Champion. Seine Eingaben berechnet ein offener Algorithmus aus dem Kampf-Seed neu, also kann er deine nicht ausspähen. Welche KI-Stufe du bekommst, richtet sich nach deinem Rating, deinem Ergebnis gegen das Haus, deinem Einsatz und der aktuellen Bank des Hauses; Stufe und Reaktion des Gegners siehst du vor dem Kampf.
Was, wenn meine Verbindung laggt?
Der Server nimmt einen Tastendruck in dem Moment an, in dem er ankommt: Niemand kann „aus der Zukunft“ zuschlagen. Wie in jedem Online-Fighting-Game brauchst du also eine stabile Verbindung. Mit Lag schlägst du einfach später zu.
Turniere: Was, wenn ich nicht erscheine?
Die Startgebühr ist fest, Turnierbaum und Anstoßzeiten legt der Server fest. Vor dem Match öffnet sich ein Check-in-Fenster: Checkst du nicht ein, wird das Match verschoben, insgesamt 3 Versuche. Erscheinst du zu keinem Termin, scheidest du aus und dein Gegner kommt weiter. Der Sieger bekommt Teilnehmer × Startgebühr × 60 %, die übrige Aufteilung steht auf der Turnierkarte.
Telegram oder Web: Wo spiele ich?
Wo es dir passt: Konto, Guthaben und Roboter sind dieselben. In Telegram öffnet sich das Spiel als Mini App direkt im Chat, im Web meldest du dich über Telegram an.
Genug gelesen. Ab in den Ring.
Wärm dich gegen Rosti auf, der drückt, was ihm einfällt. Dann fordere echte Spieler heraus.